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Detalhes sobre a Classe:
- Esta é a classe inicial com a maior VITALIDADE, pois precisa conseguir carregar a armadura pesada.
- Os atributos de FÉ e INTELIGÊNCIA, são suficientes para possibilitar utiliar magias mais tarde na formação da Build (se assim desejar).
- A classe começa com um espaço de magia, então se você comprar o Talismã da Velha do Santuário do Elo de Fogo no início do game, pode usar uma magia para se curar, isso pode te ajudar bastante no início do game.
- Ela é considerada uma das melhores classes para iniciantes (e experientes também), pois de equipamento inicial já possui um escudo com 100% de defesa física além de uma armadura com bastante defesa para o início já que temos (em sua grande parte) inimigos com muito dano físico.
O equipamento inicial é composto de:
1 - Espada Longa
1 - Escudo de Cavaleiro
1 - Elmo de Cavaleiro
1 - Armadura de Cavaleiro
1 - Manoplas de Cavaleiro
1 - Calça de Cavaleiro
*** Existem consumíveis que compõem o equipamento, porém pouco altera-se de uma classe para outra (sem considerar o inicialmente escolhido por vocês obviamente).
** Ao Final desta página há um quadro com todas as classes contendo os atributos de cada uma, para ajudar na sua decisão sobre qual classe escolher. ***
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Detalhes sobre a Classe:
- Seu equipamento inicial já é uma espada dupla, para usar as habilidades desse tipo de espada ela precisa estar empunhada com as duas mãos, caso esteja em uma mão apenas ele executa o ataque normal como qualquer outra arma de "uma única mão".
- Embora a arma seja dupla, ela ocupa apenas um espaço de arma, somente na mão direita ou esquerda.
O equipamento inicial é composto de:
1 - Espadas Duplas de Mercenário
1 - Escudo de Madeira
1 - Elmo de Mercenário
1 - Armadura de Mercenário
1 - Calças de Mercenário
*** Existem consumíveis que compõem o equipamento, porém pouco altera-se de uma classe para outra (sem considerar o inicialmente escolhido por vocês obviamente).
** Ao Final desta página há um quadro com todas as classes contendo os atributos de cada uma, para ajudar na sua decisão sobre qual classe escolher. ***
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Detalhes sobre a Classe:
- É a classe com menor número de pontos em FÉ e INTELIGÊNCIA, ou seja, é interessantíssima para builds de pura força ou que não vá usar feitiços, milagres, piromancias e afins.
- Devido aos pontos de FORÇA e ao equipamento inicial é um das classes iniciais com mais dano por ataques do tipo melee.
O equipamento inicial é composto de:
1 - Machado de Batalha
1 - Escudo Redondo
1 - Elmo do Norte
1 - Armadura do Norte
1 - Manoplas do Norte
1 - Calças do Norte
*** Existem consumíveis que compõem o equipamento, porém pouco altera-se de uma classe para outra (sem considerar o inicialmente escolhido por vocês obviamente).
** Ao Final desta página há um quadro com todas as classes contendo os atributos de cada uma, para ajudar na sua decisão sobre qual classe escolher. ***
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFsV-LGtNfWmqfSCEYYWjtELB9_TfGmGUbzEGf7kGUJMNxfccZ6ZOKt5QaJ1AXEnHfIisQROyih6msRU1ll_SmqX6zgpNCCMWFIooXccHA6BKpl3hZA0iJfEL159i9wcuD4IXAqtVkO0U/s200/herald_small.jpg)
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Detalhes sobre a Classe:
- Possui um ótimo conjunto de equipamento.
- Embora inicie com alguns milagres, eles não são tão expressivos quanto os utilizados pela classe Clérigo, por exemplo.
- Inicia já com um escudo que bloqueia 100% dos ataques físicos dos inimigos.
- Sua arma inicial, por ser uma lança, tem um range para atacar, já que não precisa chegar tão próximo do inimigo, tal como um Guerreiro ou Cavaleiro por exemplo.
- Seu milagre inicial cura 150 de hp que equivale mais ou menos a 30% da sua vida inicial total, na primeira e talvez segunda área ele será bastante útil, porém depois já não ajudará em muita coisa, então, no decorrer da jornada é extremamente interessante procurar por milagres mais fortes (há um NPC que vende milagres, veja no menu do site em NPC).
- É uma das principais escolhas tanto para novos quanto para os mais experientes jogadores de Dark Souls.
O equipamento inicial é composto de:
1 - Lança
1 - Escudo Gota
1 - Talismã
1 - Milagre de Cura
1 - Elmo de Arauto
1 - Armadura de Arauto
1 - Manoplas de Arauto
1 - Calças de Arauto
*** Existem consumíveis que compõem o equipamento, porém pouco altera-se de uma classe para outra (sem considerar o inicialmente escolhido por vocês obviamente).
** Ao Final desta página há um quadro com todas as classes contendo os atributos de cada uma, para ajudar na sua decisão sobre qual classe escolher. ***
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlF0tEeYaR8dOtyDhjXNOBabF6EGampmFWixGz-VptrAQBYucjKPcBctW7yIR15WRjd0i46UVVueNPh4X97ls_fBITWGAlRw9A5YhZTb167JzTkaFcE4-7-Lr1HED-CghMM-pSWd0OAqA/s200/thief_small.jpg)
Detalhes sobre a Classe:
- Talvez seja a classe menos expressiva do Game (das que possuem equipamentos e status iniciais)
- Embora seja uma classe não tão expressiva, inicia o jogo já com o arco e flecha, como em DS3 os arcos sofreram uma boa melhorada, é uma classe interessante para montar uma build voltada para ataques de longa distância utilizando o arco e flecha
(dê uma de ARROW)
O equipamento inicial é composto de:
1 - Faca de Bandido
1 - Escudo Redondo de Ferro
1 - Arco Curto
1 - Máscara de Ladrão
1 - Armadura de Desertor
1 - Calças de Desertor
KD?
ResponderExcluir** Ao Final desta página há um quadro com todas as classes contendo os atributos de cada uma, para ajudar na sua decisão sobre qual classe escolher. ***
Desculpe amigo,a wiki foi descontinuada. Abraço.
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